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Álbum dos 18 mobiles

Vire um tazo para ver a ficha do jogo de verdade: energia, defesa, mobilidade e dano, tirados dos arquivos do cliente.

Arraste para o lado para ver os 18.

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 15, mobilidade 45; dano do tiro 1 210, do tiro 2 230 e do SS 280.

    ArmorComeçar com o Armor

  • Ficha do jogo: energia 760, escudo 220, defesa 8, mobilidade 78; dano do tiro 1 200, do tiro 2 190 e do SS 340.

    MageComeçar com o Mage

  • Ficha do jogo: energia 1100, defesa 14, mobilidade 47; dano do tiro 1 200, do tiro 2 360 e do SS 360.

    NakComeçar com o Nak

  • Ficha do jogo: energia 1100, defesa 8, mobilidade 55; dano do tiro 1 200, do tiro 2 157 e do SS 256.

    TricoComeçar com o Trico

  • Ficha do jogo: energia 1100, defesa 3, mobilidade 75; dano do tiro 1 86, do tiro 2 70 e do SS 92.

    BigFootComeçar com o BigFoot

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 6, mobilidade 60; dano do tiro 1 254, do tiro 2 116 e do SS 385.

    BoomerComeçar com o Boomer

  • Ficha do jogo: energia 1050, defesa 15, mobilidade 45; dano do tiro 1 90, do tiro 2 155 e do SS 360.

    Raon LauncherComeçar com o Raon Launcher

  • Ficha do jogo: energia 750, escudo 300, defesa 14, mobilidade 80; dano do tiro 1 230, do tiro 2 240 e do SS 230.

    LightningComeçar com o Lightning

  • Ficha do jogo: energia 700, escudo 250, defesa 6, mobilidade 80; dano do tiro 1 165, do tiro 2 220 e do SS especial.

    J.DComeçar com o J.D

  • Ficha do jogo: energia 750, escudo 200, defesa 6, mobilidade 55; dano do tiro 1 190, do tiro 2 160 e do SS 140.

    A.SateComeçar com o A.Sate

  • Ficha do jogo: energia 1200, defesa 7, mobilidade 55; dano do tiro 1 220, do tiro 2 310 e do SS 350.

    IceComeçar com o Ice

  • Ficha do jogo: energia 960, defesa 23, mobilidade 40; dano do tiro 1 230, do tiro 2 224 e do SS 300.

    TurtleComeçar com o Turtle

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 8, mobilidade 55; dano do tiro 1 190, do tiro 2 92 e do SS 27.

    GrubComeçar com o Grub

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 8, mobilidade 100; dano do tiro 1 290, do tiro 2 200 e do SS 160.

    DragonComeçar com o Dragon

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 12, mobilidade 70; dano do tiro 1 136, do tiro 2 128 e do SS 126.

    KnightComeçar com o Knight

  • Ficha do jogo: energia 1000, defesa 14, mobilidade 45; dano do tiro 1 150, do tiro 2 especial e do SS especial.

    AdukaComeçar com o Aduka

  • Ficha do jogo: energia 1100, defesa 5, mobilidade 75; dano do tiro 1 180, do tiro 2 180 e do SS 180.

    KalsiddonComeçar com o Kalsiddon

  • Ficha do jogo: energia 930, defesa 5, mobilidade 50; dano do tiro 1 270, do tiro 2 270 e do SS 27.

    J.FrogComeçar com o J.Frog

A ficha lado a lado

Os números saem dos arquivos do cliente original. Defesa maior aguenta mais; o delay é o tempo que o tiro soma na fila de turnos: quanto menor, mais cedo a sua vez volta.

A ficha dos 18 mobiles: energia, escudo, defesa, mobilidade, dano e delay de cada tiro
NºMobileEnergiaEscudoDefesaMobilidadeDano 1Dano 2Dano SSDelay 1Delay 2Delay SS
01Armor1000—1545210230280250470800
02Mage760220878200190340250400800
03Nak1100—1447200360360250400800
04Trico1100—855200157256250400800
05BigFoot1100—375867092250400800
06Boomer1000—660254116385250400800
07Raon Launcher1050—154590155360250440800
08Lightning7503001480230240230250300750
09J.D700250680165220especial250330800
10A.Sate750200655190160140250400800
11Ice1200—755220310350250400800
12Turtle960—2340230224300250400800
13Grub1000—8551909227250400800
14Dragon1000—8100290200160250400840
15Knight1000—1270136128126250400840
16Aduka1000—1445150especialespecial250400800
17Kalsiddon1100—575180180180230410800
18J.Frog930—55027027027270270750
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Decide que roupas o seu avatar veste no jogo.

Ele estampa o seu tazo. Dá para trocar quando quiser.

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